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イノセンス ●8点 テーマは、勝手な解釈かもしれないが、人間を愛するのも、人形や犬を愛するのも同じようなこと、いや、人形のほうがかわいいかも、というもの。 実物より、アニメキャラのほうがかわいいといいだす、「電波男」のはるか先を行っていた映画である。暗黒なのか、希望なのか、人類の未来を暗示した、苦い味を楽しむ映画である。 ●7点 脳以外がサイボーグという人間までいる高度に文明が進んだ近未来が舞台のサイバーSF。 「攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL」の続編でバトーが今回の物語の主人公。 メイド用として試作モニター配布されたアンドロイドが暴走、所有者を惨殺し自壊する 事件が多発し、バトーたち公安9課が捜査にのりだす。アンドロイドは壊れる前に 「たすけて」という言葉を残していた… 攻殻シリーズ特有の用語や概念にとまどうかもしれないが、物語は非常にシンプルであり 理解しやすい。その薄い内容を支える映像は圧倒的に美しく、視聴後の満足感はある。 ただコンピュータグラフィックスをあまりにも前面に出しすぎている感があり、すぐに陳腐化 するだろうと感じた。 本作を楽しむためには、前作となる「攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL」の視聴直後に 視聴することを強くおすすめする。 ●6点 どこを楽しめばいいのかよく分からん。 映像綺麗だし人形の動きすごいし音響もいい。迫力がある。でもそういう技術面しか印象に残らない。 押井らしさ(立ち食い、犬、物質的な説教臭さ、衒学趣味)はよく出てる。 だが俺は特に彼にシンパシーを感ずるところもないし、なんとも評価に困る。 ●?点 「ストーリーは大したこと無いんです。 一部だけ観ても、どこから観てもらってもテーマは伝わります」 という監督自身の弁を事前に聞いていた自分はかなり好意的に見れたほうだと思う。 ホンが平坦な映画なんだけど、ただの繋ぎみたいなカットが殆ど無いのでやたら濃い。 で、その既視感バリバリのショボめのホン、おそらく意図的にブレランを流用した色彩、 故意的に乱発される劇中の引用・・・ バトーの「俺のオリジナルの残りはどこにあったけな」という台詞に、 これはサイボーグがなんたらとかいう見たまんまの話では全然無く 皆がネットと同居するようになった今、君らが外部に向けて発する情報に 純粋なオリジナルはどれだけ残っている?という話なんだと思った。 世の中のこの急激な情報化が一段落付いたらそのときまた観ようと思う。 ●5点 巨額の予算をかけただけあって作画は神レベル。 だが、ストーリーは地味だわ、アクションに見るべきものはないわ、 クライマックスは盛りあがらないわで作品としては凡作としかいいようがない。 素子がほとんど出てこないのも作品の華のなさに輪をかけている。 唯一祭のシーンだけはアニメ史に残る名場面。 まあしかし、ストーリーとはなんの関係もないシーンのわけだが。
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イノセントキーVS虎 サークル:Innocent Key Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Toho-Assisted-Speedrun!!! かめりあ かめりあ 藤原妹紅:ななひら蓬莱山輝夜:ココ 東方永夜抄 月まで届け、不死の煙 [04 30] 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess 02 東方男装舞踏 ~戦慄、こーりんの影~ yohine 溝口ゆうま パチュリー&リリーホワイト:ココ魔理沙:大瀬良あいアリス:小宮真央こーりん:苦い人 東方妖々夢 天空の花の都 [05 06] 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 03 紅魔の弓矢 Coro ytr ココVoice:たま 東方紅魔郷 おてんば恋娘 [03 41] 04 じょしべん!~東方幻想郷学園トイレ掃除係~ yohine 溝口ゆうま 藤原妹紅:大瀬良あいリグル・ナイトバグ:ココ蓬莱山輝夜:梨本悠里 東方永夜抄 蠢々秋月 ~ Mooned Insect [04 26] 05 聖ビャクレン女学院における女学生同士のいきすぎた友情 D.watt 七条レタス 聖白蓮:梨本悠里村沙水蜜:大瀬良あい 東方星蓮船 キャプテン・ムラサ [04 58] 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind 06 求聞持の能力 yohine 夕野ヨシミ、ひくら あさな 東方求聞史紀 夜の鳩山を飛ぶ - Power Mix [04 54] 07 ホンメイ★アイドル ~熱湯!盗撮!大崩壊!~ 溝口ゆうま 溝口ゆうま 紅美鈴:大瀬良あいフランドール・スカーレット:ココ射命丸文:Nimo 東方紅魔郷 上海紅茶館 ~ Chinese Tea [04 28] 08 門番少女ちゅうかなめいりん yohine ひくら frayja 東方紅魔郷 上海紅茶館 ~ Chinese Tea [04 52] 明治十七年の上海アリス 09 幻想郷オンライン †幻想姫達の行方† yohine、溝口ゆうま 溝口ゆうま 宮古芳香&アレな親衛隊:ココ霍青娥:大瀬良あい聖白蓮:梨本悠里蓬莱山輝夜:ふじなご 東方神霊廟 古きユアンシェン [04 34] リジッドパラダイス 10 享楽のアリア Succubus 大瀬良あい 真野紫、大瀬良あい 東方地霊殿 少女さとり ~ 3rd eye [03 44] 11 ミラクル魔法少女☆フランちゃん ~大人に大変身でパニック!の巻~ 溝口ゆうま、yohine 溝口ゆうま、ココ フランドール・スカーレット:ココ紅美鈴:大瀬良あい邪神・幼女神:溝口ゆうま 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [07 59] 上海紅茶館 ~ Chinese Tea 詳細 コミックマーケット85(2013/12/30)にて頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1200円(税込:1260円) レビュー 名前 コメント
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浮動性イノセンス 浮動性イノセンス アーティスト L Antica 発売日 2022年6月15日 レーベル ランティス CDデイリー最高順位 2位(2022年6月15日) 週間最高順位 2位(2022年6月21日) 月間最高順位 15位(2022年6月) 年間最高順位 117位(2022年) 初動総合売上 7670 累計総合売上 10183 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 浮動性イノセンス THE IDOLM@STER シャイニーカラーズ キャラソン 2 愚者の独白 3 虹の行方 CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 6/14 611 611 2 6/21 3 6083 6083 2 7670 8280 2 6/28 9 770 6853 20 770 7841 3 7/5 16 382 7235 382 8223 2022年6月 13 7235 7235 15 8223 8223 4 7/12 187 7422 187 8410 5 7/19 17 212 7634 212 8622 6 7/26 155 7789 155 8777 7 8/2 100 7889 100 10086 8 8/16 97 7986 97 10183 配信ランキング 浮動性イノセンス 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 6/14 1526 1526 2 6/21 16 1496 3022 愚者の独白 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 6/21 7 2470 2470 20 988 988 関連CD abyss of conflict
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牧場物語3 ハートに火をつけて 機種:PS2 作曲者:松前公高、冷水ひとみ、ゲイリー芦屋、山口優 開発・発売元:ビクターインタラクティブソフトウェア 発売年:2001 概要 牧場物語シリーズの第8作目。シリーズで初めて3Dフルポリゴンを採用を採用している。 BGMはマニュアル・オブ・エラーズ・アーティスツの作曲家が制作。牧場と町とでそれぞれ専用の四季の曲が用意されている。 実は後にあの『SIREN』のサウンドを担当する作曲陣によるものであるが、怖い曲とかは全く無いのでそこは安心。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル画面 オープニングイベント 春(牧場) 夏(牧場) 秋(牧場) 冬(牧場) 春(町) 夏(町) 秋(町) 冬(町) 女神の泉 コロボックルのテーマ ブラウニー牧場 アルバイトのテーマ 酒場 町人イベント 恋人イベント 草競馬 縦笛の練習 動物死亡 エンディングイベント スタッフロール
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牧場物語 キミと育つ島 【ぼくじょうものがたり きみとそだつしま】 ジャンル ほのぼの生活シミュレーション 対応機種 ニンテンドーDS メディア ニンテンドーDS専用カード 発売元 マーベラスインタラクティブ 開発元 トーセ 発売日 2007年2月1日 定価 4,800円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A (全年齢対象) 判定 なし ポイント ほぼすべての操作をタッチペンで行うストーリー展開上序盤の難易度がかなり高い 牧場物語シリーズリンク 牧場物語 キミと育つ島 ストーリー 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 ストーリー 新天地を目指し主人公たちは船旅をしていたが、道半ばで突如大嵐に見舞われ難破することになってしまった。 目が覚めると見知らぬ無人島の砂浜。一緒に流れ着いたのは出荷業者のタロウ一家だけだった。彼らはこの無人島を「ひなた島」と名付け、島を発展させるべく働くことになる。 概要 のんびりとした牧場生活を楽しみながらキャラクターとの恋愛もできる『牧場物語シリーズ』の作品。シリーズ第12作目(*1)でシリーズ10周年記念作品の1つ。公式略称は『キミ島』。 長らく『ハーベストムーン』、およびそのリメイクである『ミネラルタウンのなかまたち』のゲームシステムと世界観を引き継いできた携帯機シリーズでは初の大幅なゲームシステム変更を行った。 プロデューサーも長らく過去作を担当してきた和田康宏氏から中野魅氏に交代し、作風に大幅な変化が加わっている。 評価点 グラフィックの大幅向上 ほぼ『ミネラルタウンのなかまたち』の流用に近い2Dドット絵であった前作『コロボックルステーション』からグラフィックは全面一新。3Dグラフィックが導入され、一部書き割りながらも大幅な表現力の向上を遂げている。 立ち絵の方もタッチが過去作から若干変わっている(担当自体は従来作どおりまつやまいぐさ氏)。特に過去作ではほぼ統一されていた主人公のデザイン変化が著しい。男性主人公は金髪、女性主人公は茶髪になった。 かつて牧場主をやっていた出荷業者の老人「タロウ」の服装はよく見ると過去作の男性主人公とよく似た服装をしており、世代の変化を感じさせるものとなっている。 シミュレーション要素の強化 本作はほぼあらゆる出荷可能アイテムに「品質」のシステムが導入。「質」「量」「鮮度」の品質の総合評価に従って出荷額が変動するシステムとなっており、S~Eにランク付けされる。最高では出荷額が基準値から約3倍になる反面、最低では約20分の1にまで減少してしまう。 料理等も食材にしたアイテムに依存して品質が決まる。 このシステムの存在により、より計画的に牧場経営を行うことが求められるようになった。 特に農作については、これまで通り毎日水をやっていればいいというわけではなくなった。究極を目指すのであれば、作物ごとの成長に必要な数値をきっちり把握し、そのために水やり、天気の把握、収穫日の設定などを行う必要がある。 以下に詳細を記述するが、一応目安として「晴れの日は水やりをする」「くもりの日は収穫が1日遅れるものと諦めて水やりもしない」「大雨が降った日の翌日は水やりをサボって良い」「水量:少なめの種は各段階ごとに1回水やりをしない日を作る」を守れば「質」に関してはそれなりのものができる。収穫可能になってから数日間放置すると「量」も高くなり、Sランクもある程度視野に入るだろう。 + 品質システムの詳細 「質」…読んで字のごとく、アイテムの質の良さを示す。 農作の場合:各作物に設定された成長に必要な「光」「水」の量の基準値ピッタリに近いほど高い質の作物が取れる。光や水が多すぎる場合は質が低下していってしまう。光は天気の運にも左右されるため、狙って最大値が取れるようになるためにはビニールハウスが必要。 酪農の場合:愛情度が高いほど質が上昇する(ストレス値が高い場合は一時的に減少)。若干のランダム幅がある。 釣りの場合:「!」が出てからボタンを押すまでにかかった時間の短さで決まる。0.8秒未満で最大。 採取の場合:ランダム。ただ数値は高め。 鉱石の場合:潜っている鉱石場の階層に依存。ただしランダム幅が大きい。 「量」…アイテムの量の多さを示す。 農作の場合:収穫可能になった時点で約半分。以降収穫可能日数の上限に近づくほど増加していく(多くの作物は10日)。可能日数をオーバーすると枯れてしまう。 酪農の場合:通常は半分だが、家畜祭での入賞経験によって上昇する。 釣りの場合:小・中・大の各カテゴリ内での大きさによって決まる。 採取の場合:マップに出現してから経過した日数で決まる。10日で最大。 鉱石の場合:完全ランダム。 「鮮度」…アイテムの鮮度の高さを示す。 鉱石以外:全て入手した時点で最大、以下日毎に少しずつ減少していく。減少量の基本値はアイテムの種類に依存する。減少幅はリュックに入れっぱなしにしておくとかなり大きいが、冷蔵庫に入れると少なくなる。また、冷蔵庫の素材がいいものだと更に減りにくくなる。 鉱石の場合:入手時点でもランダム。他は他のアイテムと同じ(冷蔵庫ではなく整理棚に保管する)。 その他 本作では入手時点で品質が異なるアイテムはスタックされないが、リュック画面で手動でまとめると平均化される。 ビニールハウスが携帯機では初登場。ただし今作では『ハーベストムーン』のように全ての季節の作物を育てられる仕様ではなく、『コロボックルステーション』の地下室のように「春の太陽」などといったアイテムを配置して季節を固定する仕様になった。利便性は若干下がったものの、悪天候でも壊れなくなったのは大きな改善点。 今作ではおなじみのパイナップルのような高額作物を量産するだけでなく、天気に関わりなく「光」値を与えることができるため質の良い作物を作るという用途もある。 ちなみに「太陽」は普通に店売りされている(しかも1000Gと激安…)。 島の開拓要素の豊富さ 本作の舞台「ひなた島」はシリーズでもかなり広大な舞台。牧場経営を頑張って稼いだお金でどんどん島を発展させていき、住人がどんどん増えていく姿はかなりの達成感を得られる。 ちなみに過去作にあったような特殊な収集要素は特になく、牧場経営の収入とお約束の木材・石材などの資材で島が開拓されていく。 最大で顔グラありのメイン住人と顔グラなしのサブ住人の合計で100人というシリーズ屈指の住人数を誇る島となるまで発展させることができる。 条件を満たすと『ハーベストムーン』(あるいは『ミネなか』)から4名ゲストキャラが登場する。今作に合わせてキャラグラも新調されている。 携帯機初の主人公男女選択制が導入 実質的な完全版商法と揶揄されてきた「for ガール」版が消滅し、1本のソフトで男女両方のプレイが可能になった。 結婚相手候補は男女ともに6名。うちひとりは選択しなかった方の主人公(登場条件はかなり厳しめ)。 異性主人公と隠し候補(男女それぞれ1名)以外の4名はそれぞれライバルキャラがおり、所定の期間までに結婚できないと先に結婚される。 「魔女さま」のみ前作から続投。結婚条件に問題がありすぎた(*2)前作とは異なり、今作では好感度上昇で普通に結婚できるので攻略しやすくなっている。 BGMのクオリティは変わらず高い 他の部分に違わずBGMも過去作と比べるとかなり作風が変わっているがクオリティは申し分ない。 今作は開拓がテーマなこともあってかピアノが響くような静かな曲が多い。 賛否両論点 数値面でのインフレが収まった 前作『コロボックルステーション』は「65535」とか「億」という数値がやたらと出てくる超インフレしたやり込み要素が特徴であり、詰めれば詰めるほど大味な収入と支出が飛び交うゲームとなっていた。一方でそれはそれで面白みがあると評判ではあり、特にバグが修正された『forガール』版はやりこみプレイヤーからは高評価を得ていた。 今作では作品を経るごとに進んでいたインフレをリセット。やりこみ要素の軸を「量」から「質」に移し、「量」の面は一定ラインで頭打ちになりやすい作りに変化した。終盤でも大味な展開にならないため緊張感が保たれる反面、過去作のような派手な数字の行き交いは起きないため賛否両論。 今作は過去作のコロボックルのような牧場生活の手伝いをしてくれる存在がいない(*3)ため、基本的に全てを主人公が行わなくてはならない。そのため過去作のように大量生産体制を取るのは難しく、どこかで頭打ちになる。 鉱石場に関しても、階数は255Fで頭打ちになるが後述されている体力面での仕様変更や落下ダメージの大幅増加などにより、黒い草を現地調達しながらのゴリ押しでの攻略は難しくなっている。ただ採掘エリアの外側に安全地帯ができているためこれまでよりは動きやすい。 装飾品の入手に必要な「オリハルコン」を入手できるのは50F以降になるが、それ以前の階層でも5F落下での即死は発生しうる。セーブ&ロードで落とし穴の配置や落下階層は変化するため、階層移動ごとにセーブすると比較的安全に進める。 余談だが、後述の強化システム変更に伴って従来農具の強化に用いていたミスリル・金・銀・銅は他の鉱石同様にプレゼントや換金用アイテムというポジションになったが、好きなキャラが少なく出荷額も非常に安いという至極残念な立ち居位置になってしまっている。他の宝石類も品質が低くなりやすく、基礎出荷額自体がごく一部の高額鉱石を除き微妙極まりない(ダイヤモンドですら100G…)ため、本作の鉱石採掘は稼ぎ面ではかなり不遇である。ただ毎日長時間潜っていれば、塵も積もれば山となる感覚で一定程度の収入は期待できる。リアルのプレイ時間はかなり長くなってしまうが…。 宝石類不遇は前作の時点で片鱗が出ていたが、ここまで露骨になったのは今作が初であろう。もちろん贈答用としては有用な宝石も多々存在するのだが。 農具の強化システム 今作では過去作のような鉱石による農具の強化を廃止し、「すてき」と呼ばれる7色のアイテムを農具に装備することによって強化するように変更された。 農具には「すてき」をセットするスロット数が予め存在しており、そのスロットの数の分までの強化を付与することができる。強化した効果は農具を溜めて使うと発動する。過去作と異なり、溜め自体に体力消費量を増える効果はない。 1年目では最大3スロットの農具までしか売られないが、年を経るごとに店売りされる農具のスロット数の上限が増えていく。 効果範囲を増やす赤・青、道具の効果を強化する黄色(例:オノで切り株を壊せるようになる)、体力消費を減らす緑、道具を使用してのアイテム入手量が増える橙(例:ハンマーで石を壊したときの石材入手数)、使用時に小銭が入る紫、 農具のすてきスロット数を直接増やす藍、の7色。 カスタマイズ性が非常に高く、やろうと思えば体力消費ゼロで広範囲効果とか、アイテム入手数10倍等といった想像を絶する農具も作成可能。ただここまでやりたい放題するためには藍のスロット数増加が不可欠で、それを見越してか藍だけ露骨に入手率が低くなっている。 だが、この「すてき」の入手性が非常に悪く、春~秋では基本的に各種行事で優勝するか、あるいは鉱石場を255Fまで制覇するかしかなく、冬では店売りされるが販売条件が一見ランダムという仕様になっている。 祭りにしろ店売りにしろ狙った色を引く方法もある(*4)のだが攻略情報なしではまず不可能。「使用するたびにわずかな小銭が入る」だけの紫を引くとかなり悲惨。運が悪いといつまでたっても切り株や岩を壊すための黄色が手に入らないという事態も…。 Wi-Fiでのランキングに参加し結果を残すともらえたりもしたが、現在ではWi-Fiコネクションのサービスが終了しているため参加不能。稼働当時も改造を疑われるデータが上位を席巻しており、実質機能していないに近い状態だった。 過度なギャグ展開の減少 シリーズおなじみのおちゃらけた発言やギャグ展開だが、今作では非常に少なくなっており女神さまの「ぱんぱかぱーん」くらいのものになっている。 前作で多かったメタ発言もほとんどなくなり、伝統だった開幕即エンディングの選択肢もなくなった。プロデューサー交代による作風の変化が特に強く現れている部分である。 問題点 ほぼすべての操作がタッチペン 移動や採取、プレゼントにメニュー操作などといった主だった操作は全てタッチペンという徹底ぶり。ボタン操作はスロットに装備した農具の使用操作だけ…。 ご丁寧に左右利き手両対応であり、十字キー・ABXYボタンは同じ操作になっている。 ABXYボタンにそれぞれの装備品を設定するようになった結果装飾品が最大4つ装備可能になったのはいいのだが、引き換えにリュック内からアイテムをコマンド操作で取り出すことができなくなり、いちいちメニューを開かねばならなくなった。とても不便。 体力関係の仕様変更 従来作の「体力」「疲労」の2段階制が廃止された。また体力ゲージが常時表示されるようになった。 疲労の代わりに新規に「満腹」が追加されたが、ちょくちょく何か口にしていれば激しく減ることは少ないため、疲労と比べると空気。ただ何も食べずに過ごしていると加速的に減っていく。 が、実質的に1日に動ける量がデフォルトでは半分以下(今作では農具の体力消費が初期で3と大きい)になり、天候によっては更に消耗が増えてしまうので(特に快晴時が痛い)行動数に厳しい制限がかかる。 また、採掘場では落とし穴の落下時にダメージを受けるが、そのダメージの最大値が100であるため初期体力では即死してしまう場合がある。回避のためには装飾品で体力最大値を上げるしかないが、その装飾品の入手には採掘場で入手できるオリハルコンが必要…。 過去作ではダメージが「体力」と「疲労」をまたぐ場合は疲労へのダメージがゼロになるため、実質的に体力が1でもあれば即死はしないシステムになっていた(*5)。 品質システムがまだバランス調整不足 天気によって光・水の加算値が変化するのだが、曇りのとき「光」の加算値がゼロなので、運悪く曇りが続くと作物がなかなか成長しないという事態に陥る。本作で台風の次に怖い天気は曇りと言っても過言ではない。 序盤の難易度がかなり高い 前述のストーリーの通り、本作では無人島に主人公と出荷業者一家が流れ着くところから始まるため、序盤の島内の施設が極端に貧弱。食堂ですらある程度住人が集まらないと開業しないため、序盤の体力回復は道端に落ちている草を食べるくらいしかやりようがない。 上述の通り今作は初期段階での体力消耗が激しく1日あたりの行動数の制限が極めて厳しい。序盤の雨はまさしく「恵みの雨」で、木材集め等に体力を向ける余裕が出来てかなり楽になる。逆に曇りを連日引くとカブですらなかなか実らないという絶望的な事態に…。 タロウの好感度が一定以上になるまでが正念場。彼から釣り竿を貰うと収入源が増えるのでひとまず安定するのだが、それでも最初の橋を掛けないと行事すら開催できないためかなり大変。 とにかく地道に進めて食堂・カフェさえ開業できれば一気に楽になるのだが、一見どうでも良さそうな「道の整備」が登場条件になっているサブ住人が多いのがまた罠チックであり、これに気づけないとなかなか住人が増えない。 幸い今作に期間制限はないため、時間をどれだけ掛けても詰むことはない。猛烈に天気の運が悪く最初にもらったカブの種を枯らしてしまっても復帰は可能。 バグの存在 携帯機初の3Dグラフィック作品なだけあり、特に壁ハマり関係の報告が多い。動物が壁にハマるといった報告も。 上を除けば致命的なバグ自体はほぼない。セーブ中フリーズするという報告もあるが、電源を切ればちゃんとセーブされているのでデータが飛んだりはしない模様。 前作『コロボックルステーション』の初期版は致命的なものから笑えるものまでバグがそれはもう大量に存在しており、時期が近い『ルーンファクトリー』などと併せて「マベはバグゲーだらけ」という風評が定着する原因になっていたが、今作でようやくそういった流れに終止符を撃つことが出来た様子。 総評 大幅な作風の変化や、前作の延長線上にはない作品であることもあり戸惑ったプレイヤーは多かった。 序盤のやれることの少なさからくるストイックさと難易度の高さ、何よりタッチペン操作の面倒さといい、いまいち惜しい作品といった印象は否めない。 しかし島を発展させていったときの達成感もまた屈指のものであり、そういった流れが好きなプレイヤーにはおすすめできる1本と言える。 余談 本作は30万本以上という牧場物語シリーズとしては異例の大ヒットを飛ばしており、記録が残っている限りではシリーズトップと言われている。2007年はDSブームの円熟期であり、人気シリーズの最新作というだけあって波に乗った結果と言えるだろう。また「forガール」廃止も影響したのではないかと考えられる(*6)。 本作のパラレルとして、「船が難破せずに無事新天地に到着できた」ストーリーの作品として『牧場物語 キラキラ太陽となかまたち』がほぼ1年後である2008年2月21日に発売されている。 ボタン操作が復活。また序盤から住人や施設が揃っているので難易度はかなり抑えられている。ストーリーがストーリーなだけあってキャラクターはほぼ本作の流用である。 舞台は「ひまわり諸島」と呼ばれる島々だが本作よりスケールはかなり小さめ。ちなみに条件を満たすとひなた島にも一部ではあるが足を踏み入れることができる。
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イノセントクレスト(いのせんとくれすと) 概要 エクシリアに登場したサークレット系の頭防具。 登場作品 + 目次 エクシリア 関連リンク関連品 ネタ エクシリア 女性用の頭防具、サークレットの一種。物理防御力+373、魔法防御力+592で光属性に耐性を持つ。 Lv100の防具屋で買える。 分類 サークレット 防御属性 光属性 物防 373 魔防 592 買値 27260 売値 9541 特殊効果 - 装備者 ミラ・エリーゼ・レイア 入手方法 店 防具屋:Lv100 ▲ 関連リンク 関連品 エレメンタルクレスト ▲ ネタ ▲
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ルカでるんだ! -- (バルバトス) 2008-10-22 23 18 03 イリアはルインド・ベイン・ウィッシュの時変身してないんだよな、そういえば。 ルカやスパーダはどうなるのやら(特にスパーダ) -- (名無しさん) 2008-11-05 21 04 07 スパーダあれじゃない? 秘奥義を裂空斬みたいにするんじゃない? -- (アルファルファ) 2008-11-12 19 50 05 ↑クロエの幻晶剣みたいなリンクをほうふつとさせる回転斬りかもしれん -- (名無しさん) 2008-11-24 20 43 20 双剣士の動画のスパーダの魔神剣・双牙、飛んで無いね -- (名無しさん) 2008-11-28 15 04 44 飛んでないほうが便利な時が多いからなぁ・・・ -- (名無しさん) 2008-11-28 15 23 37 そもそも双牙を使ってるのはロイドだけじゃないのか? -- (名無しさん) 2008-11-28 15 27 42 スパーダの秘奥義HIT数が尋常じゃなかったなぁ・・・ -- (名無しさん) 2008-11-29 10 04 14 イリアとスパーダが原作よりカッコイイのに主人公だけ可哀想だ -- (名無しさん) 2008-11-29 11 37 19 そういえばルカの鳳凰天翔駆ってガイの秘奥義だよね? (ジェイドのインディグネイションも普通に使う奴いっぱいいるけど。 -- (名無しさん) 2008-11-30 14 16 24 私は、スパーダの秘奥義の神裂閃光斬が、どんなふうに回るのか、楽しみです。 -- (希美香) 2008-12-16 16 30 49 ルカの秘奥義!魔王灼滅刃は、全体攻撃なので、頼もしいですね。 -- (名無しさん) 2008-12-16 16 34 43 公式サイト見れば分かるけど、スパーダの秘奥義ちょっと違うね -- (名無しさん) 2008-12-19 03 50 47 既出だけど普通に鳳凰天翔駆使ってるね<ルカ -- (名無しさん) 2008-12-22 22 07 53 ↑2まあ、前世に変身するのも変ですしね。 ↑いいんじゃないですか面白いですし。 -- (名無しさん) 2008-12-23 22 14 00 神裂閃光斬はある意味最もやってはいけない秘奥義だからな………小説では微妙に違ったが、今思い返すと『ちょwどこのリビングソードww』と吹いてしまう -- (名無しさん) 2008-12-31 22 05 44 イリアの秘奥義半端じゃなく強いですね。 ルカもかなりかっこいい!! -- (名無しさん) 2009-01-03 20 22 34 スパーダの魔神剣・双牙って原作どうりなんですか? -- (名無しさん) 2009-01-05 14 25 03 火炎裂空と鳳凰天駆って原作では秘技なんだけど奥義で確定なの? 回りまくりのコンボしたかったのに.…… -- (名無しさん) 2009-01-11 15 18 24 ガード前ですり抜けできるやんなイノセンスキャラ三人は -- (Mr.ふぃぶりる) 2009-01-12 22 13 32 今回のスパーダの秘奥義はある動画では最後のほうは 空中に上げて通常攻撃を連発・斜め上に上昇しながらドリルの様に突き上げる と言う様に単体集中攻撃みたいですね -- (名無しさん) 2009-01-18 09 39 13 DSでの、スパーダの秘奥義、神裂閃光斬と RM2での、スパーダの秘奥義、神裂閃光斬を見たとき攻撃パターンが、 なんか、ちがかった???? -- (トクナガ) 2009-01-20 22 39 01 それにしてもルカは奥義に技が偏りすぎてるな 崩昇襲斬があっても秘技は二つしか無い、真空破斬には派生奥義もあるのに -- (名無しさん) 2009-01-21 21 30 08 前作の戦士みたいだな あっちも秘技少ないから…それでもここまでじゃなかったが -- (名無しさん) 2009-01-22 04 07 32 リアル・神裂閃光斬に吹いたwwwwwww -- (名無しさん) 2009-01-23 18 40 18 弧月双閃が奥義なのが訳分からん -- (名無しさん) 2009-01-24 18 51 59 出演キャラ多くなりすぎて技の収録数が減った為奥義にしたとか と思ったが、収録数関係なく判明してるだけでも秘技のが圧倒的に少ないか -- (名無しさん) 2009-01-24 19 01 14 ルカ秘技1個か・・・俺は同系つなげるのが大好きなので(特に裂空斬)火炎裂空奥義はマジショックです -- ((名無しさん)) 2009-01-26 18 48 30 Iに限らず秘儀は少ない仕様みたいだな Vのユーリなんて一つもないしな -- (名無しさん) 2009-01-26 19 18 25 ハッ、Wii、シャアッ! -- (名無しさん) 2009-01-26 23 03 54 なぜ初期メンにスパーダいないんでしょう? -- ((名無しさん)) 2009-01-27 01 34 50 スパーダは中盤で合流 下Aで浮かせると通常技5段になるけど空中でキャンセルはかからない スパーダが地上に落ちる方が早い→地上で技が出るから繋がることは繋がる -- (名無しさん) 2009-01-27 09 33 53 ルカの技で熱波旋風陣を確認。追加しといた -- (名無しさん) 2009-01-28 00 39 15 ルカ 烈風月華衝 魔王炎撃波 習得確認 炎撃は51 烈風は失念 -- (名無しさん) 2009-01-29 15 33 21 イリアでアストラルレイザーとフリーズランサー習得確認 -- (名無しさん) 2009-01-29 19 39 05 ルカの鷹爪烈風剣LV56で確認 -- (名無しさん) 2009-01-29 19 57 10 イノセンスの世界における「天術」は前世の力全般のことだったと思うので、編集。 -- (名無しさん) 2009-01-30 19 24 09 ルカ 鳳凰天翔駆 LV60 習得 -- (名無しさん) 2009-01-31 15 36 05 イリア60でフリーズランサーです -- (名無しさん) 2009-01-31 16 40 38 ルカ 火炎裂空レベル44 -- (名無しさん) 2009-01-31 21 18 23 俺の大好きな崩昇襲斬が無いなんてorz てか秘技と奥義の割合オカシイんだしエフェクトも無いんだからあっても良いのに -- (名無しさん) 2009-02-01 01 56 57 ↑あったとしても、ルカは無理に秘技入れないほうが安定すると思う。 一撃が大きいから特技や奥義の単発でも結構威力出るし、連携は下段×3→裂空斬(火炎裂空)と下段×2→鳳凰天駆で事足りる(Lv45時点)。 …個人の主観だから鵜呑みにはしないでくれ。 -- (名無しさん) 2009-02-01 05 40 50 今ルカのレベル90ぐらいなんだが 収録未確認一覧にある技一つも覚えてない。 多分もう覚えないと思う。 -- (名無しさん) 2009-02-01 09 10 47 ルインドベインウィッシュに状態異常回復なんてなくね? -- (名無しさん) 2009-02-01 17 46 39 発売前から何故かずっと書いてあったから、誤植じゃね? -- (名無しさん) 2009-02-01 19 13 28 スパーダ 虎牙破斬~裂空斬まで加入時すでに習得済 -- (名無しさん) 2009-02-02 11 15 46 RVウィッシュの状態回復についてだが・・・ 前作では秘奥義発動中は状態異常になっているキャラの 状態異常アイコンの表示が消える(使用後元に戻る)。 今作でもそういう仕様かもしれない。確認を。 -- (名無しさん) 2009-02-02 22 20 01 スパーダ通常通常↓通常→虎牙破斬(2HIT目スカ)→通常通常↓通常で無限コンボ出来るな 相手にもよるけど -- (名無しさん) 2009-02-03 01 17 35 とりあえずスパーダの「こがるんるん」が健在でよかった。 -- (k-1) 2009-02-05 18 24 52 スパーダ サイクロン LV55 習得 -- (名無しさん) 2009-02-05 22 50 10 毒、攻撃力低下時にルインドベインウィッシュで特に回復なし -- (名無しさん) 2009-02-06 10 44 24 ルカは真空破斬、鳳凰天駆が高火力で 剛召来、集気法もあるのでかなり強い。 ってもほとんどルカしか育ててないから他のキャラとの違いがわからんが・・ -- (名無しさん) 2009-02-06 17 48 00 ルカは火力はかなり高いな 若干柔らかいが集気法である程度補えるし -- (名無しさん) 2009-02-06 19 39 25 ルカ火力やばい 1週目だけど、ルカに武器性能とクリティカルが付いたミスリルブレード持たせて 移動や残りHPの最後の削りに裂空斬、メイン攻撃は真空破斬、熱波旋風陣、魔王炎撃波or鳳凰天駆。 これやってるだけで、戦闘すぐ終わる。 ちなみに、オレンジグミ使ってない。 -- (名無しさん) 2009-02-07 19 53 03 通常の早さも結構火力でしょうね。 真空破斬はまじヤバイ -- (名無し) 2009-02-09 20 33 57 最近は魔王炎撃破もよくつかう。火が弱点の敵には 真空破斬よりもダメいく。集団戦なら熱波旋風陣にしても〇 -- (名無しさん) 2009-02-10 08 41 47 ルカだけ真っ先に育てた俺 -- (ガイラルディア・ガラン・ガルディオス) 2009-02-10 14 37 01 ルカ強すぎw -- (名無しさん) 2009-02-10 16 25 01 ルカの秘奥義がよわくなってた・・・・スパーダ全然ちがうよねえww -- (イノセンス大好きい) 2009-02-10 19 52 06 個人的にスパーダに剛招来かバリアー欲しかったなぁ。 -- (名無しさん) 2009-02-11 12 59 20 ↑原作に無いから無理だろ -- (名無しさん) 2009-02-11 23 48 52 ↑の人へ原作でも覚えますよ。 -- (名無しさん) 2009-02-11 23 56 35 ダメージが 格闘家あたまの1コンボ<ルカの真空破斬単発 で泣いた レベル15離れてるのに(43と28) -- (名無しさん) 2009-02-12 05 54 20 今回は大剣の攻撃力が異常だからな、ベイブもルカも攻撃早いし もう大剣の攻撃性能は考えない事にしてるw -- (名無しさん) 2009-02-12 06 19 57 ルカ好きだからつかってたが、まさかこれほど強いとは・・ グラム、フィートシンボルつけて剛招来+オーバリミッツで真空破斬 クリティカルでたら単発25000前後 ルカ無双や -- (名無しさん) 2009-02-12 06 46 39 おねしょ云々とかで 弄られまくった奴があんなに強いなんて反則だ。・゚・(ノД`)・゚・。 -- (名無しさん) 2009-02-13 12 16 40 逆に考えるんだ、悔しくて強くなったと。 -- (名無しさん) 2009-02-13 14 41 20 メインクエでは大いに役立ってもらった 最終戦までスタメンだったよ… -- (名無しさん) 2009-02-13 22 14 18 これがイリアとスパーダの調教の結果か。目覚めたなルカの奴・・・ -- (名無しさん) 2009-02-14 00 04 04 強いかもしれないけど俺は如何してもルカは使う気になれない。 というかルカが嫌い。なんか見るとムカつく。 -- (名無しさん) 2009-02-14 02 10 39 ↑そんなことわざわざ書き込まなくてもいいよ -- (名無しさん) 2009-02-14 02 32 43 ↑2 原作やった?俺は別に嫌いにならなかったけどなぁ。 まあ好きなキャラをつかえばいいよ -- (名無しさん) 2009-02-14 11 19 45 スパーダの説明文の『スケベである事を自認している』に吹いた^^ 原作ではスパーダばっか使ってたな、だって使いやすいし(笑) イノセンスは全員出て欲しかった…… -- (名無しさん) 2009-02-14 14 54 21 ルーカのおねしょは~~ふいたわあ -- (イノセンス大好きい) 2009-02-14 15 07 04 主人公が女でも「絶景スポット」を聞いてくるスパーダはある意味勇者だと思う。 -- (名無しさん) 2009-02-14 18 26 50 ↑まあ彼は2代目スケベ大魔王だからねwwww -- (名無しさん) 2009-02-14 21 18 32 ルカ強すぎww火力高すぎだろwwおかげで役に立ってるがw ボス戦ではいつもお世話になっております。 -- (名無しさん) 2009-02-14 22 56 30 スケベ大魔王は四代目じゃね? -- (名無しさん) 2009-02-14 23 00 57 チェスター→ロイド→ガイ→スパーダ じゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2009-02-14 23 23 49 リッドとゼロスが抜けてる。ちなみにゼロスはエロスとゼウスからもじってつけられたってなんかで見た。 -- (名無しさん) 2009-02-14 23 36 32 書いてませんけど… 確か□+→はパッシングスルーですよね? -- (名無しさん) 2009-02-15 00 06 40 リッドは忘れたが少なくともゼロスに称号としてのスケベ大魔王はないよ -- (名無しさん) 2009-02-15 00 22 06 チェスター、ロイド、ガイ、スパーダですな。 -- (名無しさん) 2009-02-15 01 34 22 スケベ大魔王って半分が事故と誤解で生まれた称号だろ? -- (名無しさん) 2009-02-15 02 08 18 ファンダムのスキットでリッドはある。ゼロスも特典でなかったっけ? -- (名無しさん) 2009-02-15 02 56 41 ラタトスクのエミルくんが五代目だな -- (名無しさん) 2009-02-15 04 58 29 チェスターは勇敢な青年だった -- (名無しさん) 2009-02-15 06 24 54 ロイドが不憫でもう… -- (名無しさん) 2009-02-15 14 18 54 6代目はいつ誕生することやら・・・ -- (名無しさん) 2009-02-15 18 49 58 エローウェル -- (名無しさん) 2009-02-15 19 18 57 ↑彼は服装といい声といい、存在自体が歩くエロス。 -- (名無しさん) 2009-02-15 23 41 29 ルカかヴェイグか・・・う~ん、どっちを入れようか迷う。 -- (名無しさん) 2009-02-16 08 39 19 スパーダは尊敬に値するんと思うんだ、あそこまで堂々と自分をスケベだと公言してると -- (名無しさん) 2009-02-16 19 24 25 何?このスケベスレ…orz -- (エリオ) 2009-02-16 19 55 27 リカちゃんに怒られるかアンジュ様に冷たい目で見られてこいwww とはいえ、アンジュもいたら面白そうだったのにな。僧侶+盗賊性能ってwww -- (名無しさん) 2009-02-17 03 43 06 僧侶+盗賊性能→TODのルーティが既にいるぜ -- (名無しさん) 2009-02-17 13 13 00 ルーティがハンターだったらアンジュはリアラとおなじ聖女になりそう -- (名無しさん) 2009-02-17 13 27 25 「ビックリするほどフリーダム」とか「ドキがムネムネ」なんてヒロインが言うことじゃねーよw -- (名無しさん) 2009-02-17 16 01 03 ドキがムネムネはアニーにも言って欲しかったw -- (名無しさん) 2009-02-17 16 09 26 ↑4 すまねぇ、光属性を忘れてた。どっちかて言うとリフィル+盗賊みたいなもんか。 そういうキャラがあまりいないからなぁ、あと世渡り上手なところが見たくてwww -- (名無しさん) 2009-02-17 16 52 03 排尿とか言っちゃうヒロイン最高です。強いわ可愛いわカッコいいわで、イリアのファンになっちゃって、気づいたら原作購入してました。 -- (名無しさん) 2009-02-17 22 04 21 「殺れるんだ」はネタ欄にいっとこうかwww -- (名無しさん) 2009-02-18 19 20 56 イリアのセリフ埋めときました、愛してるので -- (名無しさん) 2009-02-18 21 53 29 ルカって、辛勝時に、「はぁ・・・疲れた」って言ったっけ? -- (名無しさん) 2009-02-18 23 36 45 スパーダのライトニングの発音がかっこよすぎる -- (名無しさん) 2009-02-19 02 11 41 スパーダの真空千裂破はLv61じゃなくて60で習得する(さっき確認)。誰か訂正たのむ -- (名無しさん) 2009-02-19 06 42 28 基本的にシリーズごとにキャラの技習得レベルは一定みたいだな。 -- (名無しさん) 2009-02-19 06 45 16 ↑訂正サンクス。確かにそんな気がする。 -- (名無しさん) 2009-02-19 08 08 30 玉が勿体無いくらいね〜♪ がセリフ(楽勝)にヌェーぞ 誰か訂正よろ -- (名無しさん) 2009-02-19 18 00 20 アイテム使用のとき(スパーダ)おらよっですよおお -- (イノセンス大好きい) 2009-02-19 21 11 50 スパ―ダの楽勝時台詞に 「チッ腹ごなしにもなりゃしねぇ」 を確認 -- (名無しさん) 2009-02-20 20 30 32 ルカの敵対時戦闘開始の台詞は「あの…その…よろしくね」 スパーダは「かかってきやがれぇ!!」ですた -- (名無しさん) 2009-02-22 23 40 45 誰かルカのお勧めコンボに通常攻撃⇒裂空斬⇒鳳凰天翔駆を追加してくれませんか?ルカの中ではかなりHit数稼げると思うので… -- (名無しさん) 2009-02-24 11 59 25 今IとDSと本。計一万円で迷ってるんですが、買いか、Iは楽しいのか全力で教えて下さいーーー!!!! -- ((名無しさん)) 2009-02-24 21 17 41 ↑面白いっちゃあ面白いが・・・ 戦闘は今作よりもAIが賢いし作戦も細かく調整できるから快適。どのキャラ使っても面白いし。 でもシナリオは期待しすぎるとよくない。個人的には短いな、と思った。 曲はOP・EDともにいい曲だと思う。特にEDは、終わり方と曲の歌詞とがマッチしていて終わった後とても清々しい気分になったなあ・・・ -- (名無しさん) 2009-02-24 23 44 36 ↑2戦闘はDSにしてはスピード感あって空中コンボバンバンできてたのしかった。 俺はなんかフィールドがさみしかったな・・・あとやっぱイベントが少なかった。淡々とクリアしてしまった感じ。 やって損はないと思う!!!そして、リカルドつえぇえええ!! -- (名無しさん) 2009-02-25 09 36 30 ↑3LV255までできるが続けるにはかなり忍耐が必要だよ -- (名無しさん) 2009-02-25 16 19 33 ↑オート戦闘すればいい。もちろん武器は吟味して経験値が増える効果にカスタムするのは前提だが -- (名無しさん) 2009-02-25 16 31 10 皆さん優しさに涙!今日の0時に決断します!どうかそれまでご意見をーーーーー!!!! -- ((名無しさん)) 2009-02-25 16 55 55 の、が無い!すいません -- ((名無しさん)) 2009-02-25 16 59 41 I仲間が増えるのは嬉しいけど、後悔されるのが嫌なので先にIの欠点を言っときます。 ・短いストーリーとマップギミックの無い単調なダンジョン ・称号システムが無い、戦闘終了後の掛け合いが無い ・キャラグラフィック変更が無い、温泉イベントが無い ・戦闘音楽が少ない、バランスを崩すバグが存在する 私が感じたのはこれくらいですかね・・・ -- (名無しさん) 2009-02-25 19 00 45 で、長所。 ・オート、空中コンボなど戦闘が楽しい。難易度も程よく仕上がってる ・ボイスはついてないものがほとんどだが、キャラの個性を際立てるすごい数のスキット ・やりこみ要素は多い(コレクター図鑑は存在しないが) ・どのキャラも技、術、補助全てで活躍の可能性がある ・敵も魅力的。テイルズ至上最高にイってるキャラがいる とにかくオススメ。 -- (名無しさん) 2009-02-25 19 12 42 優しすぎます!とても参考になります!!涙 -- ((名無しさん)) 2009-02-25 19 16 43 くっ!!まだ迷ってる俺。もう直球でRM2とI、星いくつか教えて下さい!!(度々すいません) -- ((名無しさん)) 2009-02-26 00 08 34 ↑テイルズ好きだらけの集まりのこのwikiに星で比べる奴なんていると思うか? 両方☆満点だぞゴルァ(゚д゚) -- (名無しさん) 2009-02-26 01 55 12 五つ星だぜ! -- (名無しさん) 2009-02-26 08 34 21 ちょっと待て。ス タ イ ル シ ス テ ム の 事 を 忘 れ て ま せ ん か ? イノセンスの戦闘システムでもう1つ特徴があるのはスタイル! プレイヤーの設定次第でキャラの戦闘スタイルを決める事ができるんだよ。 例えばルカに後ろで魔法使ってもらうタイプにしたりアンジュに前衛でバシバシ戦ってもらったりとか。 (その為、Iのキャラは魔法・攻撃どちらもできるようになってます) ストーリーは短いしサブイベもないけど、スキットの量はかなり多い(個人的にハーツよりは多いと思う)のでキャラの個性は良く出ています。 星いくつかならIは☆☆☆(ストーリーの短さやダンジョンの簡単さで減点)RM2は☆☆☆☆(次回作に期待をこめて)・・・かなぁ。 -- (名無しさん) 2009-02-26 11 03 31 なるほど!皆さんのご意見で損なんかしない事はかなりわかりました! ・・・まだまだぁ!!(ユーリ風) -- ((名無しさん)) 2009-02-26 11 22 36 買う事にしました! 今迄ありがとうございましたーーー! -- ((名無しさん)) 2009-02-26 15 28 06 ↑8 >・敵も魅力的。テイルズ至上最高にイってるキャラがいる この歌を家族と犬に捧げる人ですね、わかります ↑ ああ、楽しんで来い -- (名無しさん) 2009-02-26 15 45 43 自分が楽しめるならそれでいいんだぽん。 -- (名無しさん) 2009-02-26 15 48 38 ↑2 Iが初めてのテイルズだったけどあいつにはびっくりしたwwwいや、好みのキャラだったけど テイルズの敵キャラってこんなにはっちゃけてるのかー、と関心したもんだ。 -- (名無しさん) 2009-02-26 15 52 17 ハスタの秘奥義、家族と犬に捧げるぜ -- (名無しさん) 2009-02-26 18 00 35 オズバルドは権力にまみえて肥え膨れた野郎 -- (名無しさん) 2009-02-26 18 01 52 ウェーッハッハッ -- (イノセンス大好きい) 2009-02-27 21 14 12 どうでもいいがおまいらイノセンススレで話してこいよ -- (名無しさん) 2009-02-27 22 18 05 いや、とにかく死ねカス共ゲームばっかしてんじゃねーよボケが!! ゲームしてる暇があるなら自分のためになうことしろこのゴミ共が -- (名無しさん) 2009-02-28 08 35 47 ごめん、ゴミ以下の存在に何言われても気にならんわ なうこと、なんて言葉しらないし。どこの言葉ですか? ↑2 ごもっとも。イノセンスのファンが増えるのは嬉しいことだけど、一応違うゲームのwikiだからね -- (名無しさん) 2009-02-28 10 17 23 Sorry -- (名無しさん) 2009-02-28 10 54 45 ゴミ?なんでおれの母親の名前知ってんの? あー・・・もういいから死んでよ -- (マリモDX) 2009-02-28 11 30 11 はっ、クズのニートは口だけは達者だな!ゴミ以下?自分のこと言ってんじゃねーよ!ミジンコやろうが!! 母親の名前がゴミ?はっ、それならおまえはなんなんだ?クズか?死ぬのはテメーの方だクズ野郎母ちゃんといっしょにゴミ置き場にだされてこいよ そして燃やされて死ね! -- (名無しさん) 2009-02-28 18 37 05 お前ら面白いなww落ち着けww -- (名無しさん) 2009-02-28 18 40 25 テラワロスwww -- (名無しさん) 2009-02-28 19 14 24 ↑3 ここにいる以上お前も自分のためになることせずにネットやってるってことだよな? つまりお前も(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ 仲良くしようぜ。 -- (名無しさん) 2009-02-28 19 41 19 いっしょにするな!!カス共が!テメーらニートと同じにすんじゃねぇ! 俺はテメーらグズ共みたいにためになることしてんだよ!社会のゴミ共が -- (名無しさん) 2009-02-28 20 08 46 ↑1 自分の言うカス共グズ共ゴミ共と一緒に場を荒らすから本質まで一緒にされるんだろうに。 こんなとこ来てないでためになることするかネチケットサイト行ったらどうですか? -- (名無しさん) 2009-02-28 21 36 16 だからてめーよりはしてんだよボケが!ネチケットサイト?てめーが行ってろ糞カス野郎!! -- (名無しさん) 2009-02-28 21 57 50 あんまり強い言葉を使うなよ、弱く見えるぞ -- (名無しさん) 2009-02-28 22 06 12 テメーよりは強いんだよ!ヘたれ野郎が!! -- (名無しさん) 2009-02-28 22 13 32 何かここ楽しげだなww とりあえず虎牙ルンルンについて語ろうぜ フリーズバレットの見た目は好きだが当たらねぇ アクロバレットはもっと当たらねぇ -- (名無しさん) 2009-02-28 22 26 11 スパーダをメインで使っていたんだが気付いた頃にはメインですら無くなってた、むしろ空気になってたってのは良くあることなのか? -- (名無しさん) 2009-02-28 22 29 04 あるある 気づけばルカとのレベルのひらきがw -- (名無しさん) 2009-02-28 22 32 11 スパーダが59で1番高かったが 今となっては148とか146とかいるからスパーダ涙目。 つかイノセンス勢涙目すぎるんだがww -- (名無しさん) 2009-02-28 22 35 00 ↑おまえはルカの強さを知らないのか・・・?大剣士とルカであっというまにダオスをフルボッコできるんだぜ・・・ スパーダは・・・ねえ? -- (名無しさん) 2009-02-28 22 57 37 俺は普通にスパーダの使用頻度高いけどな 原作がコンボゲーなだけに、他のシリーズより攻撃が早くて爽快感あるし それにCPUでも自操作でもかなり早めにOVL溜まるから、秘奥義連発できるのもいい 火力の低さは属性つけた剣で意外と何とかなるものさ -- (名無しさん) 2009-02-28 23 08 46 スパーダ育ててねえorz 原作未プレイってのもあるが、他の二人が強すぎて… おかげで今現在も装備なし -- (名無しさん) 2009-03-01 00 06 30 スパーダはクリアまでは使ってたが、世界樹からは明らかにパワー不足になりがちだからなあ ユニークさえ手に入れることができたら・・・ -- (名無しさん) 2009-03-01 00 37 57 それでも双剣士だからなあ… ユニーク二本持てない上、攻撃力半減は痛い -- (名無しさん) 2009-03-01 00 47 47 ↑ 一番育ってる前線がリオン、スパーダ、ルカな俺は涙目。 -- (名無しさん) 2009-03-01 04 50 29 ↑何をいう!鋼体削りのリオン、拘束ハメのスパーダ、超火力のルカ どこに不満がある? -- (名無しさん) 2009-03-01 05 37 32 滑舌聞きたいがために最近スパーダ育てだした でも烈風空牙衝が繋がらないのが困る、空中瞬迅剣カッコいいのに -- (名無しさん) 2009-03-01 13 47 06 ルカの強さを知ったのでルカ育成中 スパーダもこれから鍛えてやるぜ 勿論イリアもな。 -- (名無しさん) 2009-03-01 19 11 06 ↑3そう、コンボも決まるしやってて楽しいが、いかんせん装備が平等に強いのを与えられないのが悔しいんだ。それだけだか -- (名無しさん) 2009-03-02 03 43 13 イリアは世界樹では術攻上げて秘奥義役やってる 銃ではなかなかダメージ入らない・・・ -- (名無しさん) 2009-03-02 13 23 43 なぁなぁ。質問なんだが ルカとヴェイグどっちが強いんだろう。 ルカは火力最高だし。ヴェイグは火力高いしコンボかなりつながるし やっぱ秘奥義あるルカがいいのかなぁ…同じぐらい好きなキャラで迷ってるw -- (忍者ファン) 2009-03-02 19 04 46 ↑ 使い分けろとしか まぁ、どっちも強いし好みもあるよな -- (名無しさん) 2009-03-02 19 45 06 ↑2 結論:どっちも強い ルカは自回復と攻撃強化あるのが強みだが、ヒット数はあまり期待できなくて、ループコンボもないから多少の反撃は覚悟 ヴェイグサーンは↑のどっちもないから強化・回復は補助術かアイテム頼りだけど、大剣士としては比較的ヒット数期待できるし、ループもある 個人的にはルカのが使いやすいかな?自操作で敵の集団に特攻して真空破斬でザコ掃討してる -- (名無しさん) 2009-03-03 02 49 31 そうだよなぁ…悩むんだよなこれw まぁルカは攻撃強化、回復、秘奥義、真空破斬あるし ヴェイグはコンボ結構あるから どっちもどっち・・・かな? -- (忍者ファン) 2009-03-03 22 00 27 どっちも大剣士にしてはかなり通常攻撃の出が早く使いやすいが、使い分けるなら ルカ→真空破斬や熱波旋風陣などでの雑魚掃討か、真空破斬を使った一撃離脱等の用途が考えられる ヴェイグは→とにかくコンボが繋がるので、鋼体崩し、ひいては集団でのフルボッコに使えそう -- (名無しさん) 2009-03-04 12 33 28 ルカの魔王炎撃波は火に弱い敵だと真空破斬以上の超威力だしな 飛んでる敵も撃ち落とせるし、ラスボスもこれ連発してるだけで勝てるw ヴェイグはたぶん「秘奥義ないから」で敬遠しちゃう人いるけどもったいないよな 奴は秘奥義なくとも上のコメにあるように、ルカにない良い要素がたくさんあるし -- (名無しさん) 2009-03-04 17 11 01 ルカにおいては剛招来があらせられるお陰で全キャラ随一の超火力 やわらかい敵に魔王灼滅刃でも使おうものなら目も当てられない事になるし まあ秘奥義なくても十二分に実用に耐えうる火力だけども ただ火炎裂空や弧月双閃が奥義化したのは悔やまれる ただこの火力で技の扱いがI仕様だともはやチートくさくなる故の変更だろうな ヴェイグは↑のコメの通り、秘奥義がないために敬遠されがちっぽいけど確かに勿体無い 大剣士であの攻撃の出の早さなんだからかなり安定した戦力になるはず 手数・拘束力は大剣士で一番だろうから連携にもかなりうってつけ 一人でも無限コンボ決めちゃうナイスな仕様だし 秘奥義がないのはRでは単体での秘奥義発動ができない故だろう 可能な限り原作に忠実な仕上がりにしたかったんだと思う まあ、とにかく両者にはベクトルは違うがかなりの利点がある 状況や相手の属性によって使い分けるのが一番だろう 書き上がってみたらかなりの長文になっていて申し訳ない -- (EXP) 2009-03-04 22 28 45 それでも俺はスパーダを使うぜ! -- (名無しさん) 2009-03-05 01 24 42 ヴェイグは秘技と秘奥義ないけどコンボの拘束力と崩龍無影剣の高倍率と 大剣にも関わらずスピードの速い攻撃が魅力で、 ルカは一撃一撃の威力が高くて剛招来で攻撃力UP、集気法で自己回復できる …って感じだろうか。 幸い二人は正反対の属性使いだから相手に応じて使い分けろって感じか -- (名無しさん) 2009-03-05 10 23 37 自分の耳が悪いからかもしれませんが、スパーダのOVLの時の台詞が「いざ前へ!」と聞こえるのは気のせいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-03-05 16 18 17 ちゃんと、いざ参る で「る」がはっきり聞こえます。 せめて、まいう くらいには聞こえてほしいかも。「う」でも無理なら耳鼻科へどうぞ? -- (名無しさん) 2009-03-05 16 34 36 テキニ ハスタガホシカッタ・・・ -- (ありんこ総隊長) 2009-03-05 22 42 06 いざ参るの言い方Iの時のが好きだったなぁ -- (名無しさん) 2009-03-07 04 55 08 探検の書で「イノセント」と表示されていましたね。 マイソロ2の攻略本はミスが多い・・・。 -- (名無しさん) 2009-03-07 18 39 10 ↑3同感。発売前はハスタ出ないかとワクワクしたのを覚えている 後になってハスタ出演はないと知ってちょっと落胆したがバルバトスの出演はあるって事で納得した覚えが これから先マイソロ3,4と続けば歴代キャラ全出演はありうるって話があるみたいだから 敵キャラもそれは同様かもよ? またあの冗談とも本気ともつかない言葉の数々が聴ける日を楽しみにしよう ただもしハスタ出演があるとしてIキャラとの因縁はどうなるんだろう リカルドなら同じ傭兵って事だから説明つきそうだけど -- (EXP) 2009-03-07 21 02 07 1 西の戦場の再現 2 旅の途中に襲われた 3 ハスタはIメンツが住んでいた村を襲っていた。 お好きなのをどうぞ。 ぶっちゃけ1が一番しっくりきそうな気もするが、リカちゃん参戦が必須になるのがあれか -- (名無しさん) 2009-03-07 21 13 06 依頼の中に「殺人鬼現る」とかで出現でもよくね -- (名無しさん) 2009-03-09 08 56 01 リカルドが出たら単発高威力な銃撃+自衛程度の接近戦+術な感じかな? これで連射したら本気で チェスターと某赤い空気の立場が危うくなる。いや、チェスターは大牙があるからまだいいか。 -- (名無しさん) 2009-03-13 11 37 01 ちょいまち!!ハスタはIで死亡してるじゃねーか!!死亡しているやつってだせるの?ほら、ブタバルドもチトセもマティウスもそうじゃん? -- (イノセンス大好きい) 2009-03-17 19 27 02 ↑それをいうならリオンはどうなるんだよ -- (名無しさん) 2009-03-18 08 37 47 ↑2はすごく頭が弱い子 -- (名無しさん) 2009-03-19 17 54 42 グラム+ハーモニック+デスペラードでルカ無双満喫中 通常攻撃で4ケタっておま・・・w -- (名無しさん) 2009-03-20 07 31 53 4ケタって普通いくでしょう -- (we) 2009-03-20 21 21 44 リカルドが出るとして・・・ スナイプゲイト等の「ヒットすると術発動」な技は削除されるかよくて弱体化ではなかろうか 性能がチート気味だし・・・I時代にお世話になった術技の一つ それ差し引いても回復術+攻撃術+遠距離攻撃+ブルータルハント系のOVLゲージ稼ぎ技・・・ どうもIキャラは強キャラが多いな、アンジュ様とかも然り -- (EXP) 2009-04-04 22 02 32 ↑7は帰って課題して寝てなさい スタン・リオンと良識のある人間に詫びてからな -- (名無しさん) 2009-04-04 22 08 23 Iキャラは原作で3人PTだったから粒ぞろいなんだろう、多分。 -- (名無しさん) 2009-04-12 10 54 45 ルカ、強すぎ。鳳凰天翔駆は隙があるけど自分的には好きな技。 -- (名無しさん) 2009-04-17 14 53 13 次回のマイソロに出演する前提で削除されるであろう術技の予想をするなら リカルド・・・スナイプ○○系、Eマスター ヒールオブアースはリカルド固有の回復術として残すと予想 アンジュ・・・ビッグバン、リザレクション、フィールドバリアーのいずれか 上3種の術が両立したらさすがに升だからな、攻撃寄りか補助回復寄りにすると予想 エルマーナ・・・上級昌術 格闘家が上級術を使うのはまずいだろう、でも他格闘家との差別化の目的で残すかも でもその場合はさすがに術は弱体化するだろうけど -- (EXP) 2009-04-17 20 59 58 エルはむしろ技が削られそう -- (名無しさん) 2009-04-20 11 12 12 ↑2アンジュのその3種の術両立してもいいと思う、多分ビッグバンは弱体化されるから。むしろ僧侶扱いされるだろうから技が削られそう。 -- (名無しさん) 2009-04-20 12 00 14 スパーダかっけ~ -- (AY) 2009-04-26 14 06 17 ぶっちゃけ装備ゲーのマイソロでアンジュの接近能力なんてたかが知れてると思うわ -- (名無しさん) 2009-05-12 22 54 10 これゲームバランス大丈夫なんでしょうか?ルカくんが強すぎなんですけど・・・ -- (名無しさん) 2009-06-21 10 01 53 苦手な敵もいるよ、仰け反りにくいやつとか。動きの速い敵に囲まれると危険かな。 ま、そのためのパッシングスルーなんだろうけど。 こうしてみると、周囲多段かつ飛び上がる次元斬を持つクレスのほうがゲームバランス壊してる。 -- (名無しさん) 2009-06-21 23 23 03 なるほど・・・お答えくださってありがとうございます! よく考えてみたらそうですね。出しゃばった発言してすみませんでした! -- (名無しさん) 2009-06-22 17 49 36 腰ひくすぎだろw -- (名無しさん) 2009-06-27 23 02 13 恐ろしいことに グラム装備させたルカの秘奥義が vsダオスに90000強食らわせたんだが 度肝抜いたわ -- (名無しさん) 2009-06-29 09 41 11 ルカは剛招来外すべきだったと思う。剣士の居場所なくなるw -- (名無しさん) 2009-07-30 16 11 28 ルカの火力強い強いいわれるけど ダメージ倍率自体は双剣士とさほどかわらないな 最終ダメージ計算するときの敵防御力の適応度と 連続ヒットでダメージ下降の仕様のせいでバランス崩れてる気がする -- (名無しさん) 2009-09-03 08 23 14 ↑ お前は何を言ってるんだ 倍率同士比べて同じぐらいだったら何で差が出ると思う? なんで散々大剣のバランスがおかしいって言われてるか未だにわかってない幼稚園児並みの知能の持ち主なのか? -- (名無しさん) 2009-09-05 20 43 29 ↑ 前半二行だけで判断するなよ、ちゃんと後半に的確な理由があるじゃないか。 それとも三行以上の文章は読めない保育園児並みの知能の持ち主なのか? -- (名無しさん) 2009-09-06 23 17 27 イリアの秘奥義は「技系」のハズだが? 修正希望。 -- (名無しさん) 2009-09-20 15 31 44 びっくりだよ~ -- (名無しさん) 2009-09-21 12 25 49 ↑×2 術攻依存だから、じゃないの?…まぁ、奥義から発動だけどね…。 ↑ 『びっくりだよ~』って何が? -- (名無しさん) 2009-09-27 21 06 29 スパーダの烈風空牙衝の瞬迅剣部分がうまく当てると多段ヒットする事に今更気づいたーよ -- (名無しさん) 2009-10-24 19 04 50 スパーダの通常攻撃、下から繋げて1,2段目で止めると硬直が無駄に長いのは概出か? -- (名無しさん) 2009-11-03 13 50 56 そりゃ敵を打ち上げるんだから、硬直短かったら簡単にループしちゃうだろ。まあ簡単にループしちゃうゲームだけどさ。 -- (名無しさん) 2009-11-04 13 27 46 イリアの秘奥義、少し編集したよ。これでどうだろう? -- (名無しさん) 2009-12-06 22 06 15 45879512357895 -- (45412) 2010-01-14 16 43 00 ↑2 いいと思う GJ -- (名無しさん) 2010-02-11 13 00 43
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イノセントブラック + 目次 概要 登場作品アスタリア 関連リンク派生技 関連技 ネタページ 概要 ▲ 登場作品 アスタリア 習得者 亜夜 分類 秘奥義 属性 HIT数 9 範囲 ATK 650%→910% OL 40→68 台詞 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタページ ▲
https://w.atwiki.jp/1548908-tf3/pages/44.html
未整理タイトル:PSPのUMDディスクでカードを入手 被ってたりしたら消してください(略語が多くて不明なのも含み) あくまで未整理タイトルなので調べて確実なのは各該当ページに 反映済み作品の再掲載がよく見られます、貼る前に各ページで確認をよろしくお願いします 11/27 20 30 はっきりわかるものだけ行別ページに移しました ゲームタイトル 入手カード(通常版) 入手カード(ベスト版) カード名 STAR WARS BATTLEFRONT RENEGADE SQUADRON(輸入版?) ファイヤーボール もじぴったん大辞典→ワームホール3枚 脳力トレーナーポータブル(1の方)→チェーンマテリアル3枚 イノセントライフ 新牧場物語 リバイバルスライム いただきストリート ポータブル ディノインフィニティ ACE COMBAT X Skies of Deception ローガーディアン ウイイレ9UR(SAMPLE) マッド・リローダー GTS VCS 日本版 パワー・ゾーン GTS VCS 日本版 バーグラー GTS LCS 北米版 レッグル ラチェットクランク→キャッスルゲート (特殊?? ポンコツ&源さんの体験版→メタル化魔法反射甲 R-TYPE&マワスケス→E・HEROエアーマン 空の軌跡マテリアルコレクションmini(空の軌跡セットの特典)でヌビアガード 手持ちゲーム ウィザードリィエンパイア 魔貨物車両ボコイチ カルネージハート 吸収天児 ダブルキャスト デスティニー・ミラージュ ホームスター エーリアン・ハンター ギルティギアイグゼクスアクセントコアプラス ミドル・シールド・ガードナー
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星龍イノセント・アース SR 光/水/闇/火/自然文明 (5) クリーチャー:ワールド・ドラゴン 12000 ■すべての進化クリーチャーを、このクリーチャーの上に置いてもよい。 ■T・ブレイカー 作者:wha 究極進化MAXなどに直接進化できます。スター進化にも完全対応。 + 関連カード/3 《無垢の宝剣》 《ギガントウサギロボ・フューチャーX》 《五元のロードライト》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント